共研反馈|采纳名单及奖励公示第二期
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共研反馈|采纳名单及奖励公示第二期
2024-10-22

  “别催了别催了,改!改!改!我改还不行嘛!”嗨嗨!第二期共研平台反馈×奖励及采纳名单公示来啦,本期共研平台奖励是限定头像,之后会以直发邮件的形式发放到邮箱!诸位积极在共研平台上反馈问题、提出建议的萤火虫们,快来看看自己在不在名单中~

  听劝就是萤火突击的灵魂,也欢迎各位萤火虫继续提出宝贵意见!在这里小萤要给两位为我们提出建议较多的两位萤火虫大大的赞!

  游戏昵称(uid):陌*(28******94)、沈*是(28******23)。

“金点子”头像

  接下来就由小萤来带萤火虫们领略一波,萤火虫们在共研平台上,为我们带来了哪些宝贵的建议呢!

下方反馈已实装到游戏内

  1.喷漆抽奖系统优化

  部分萤火虫们认为镭钻喷漆抽奖功能较为繁琐,抽奖时间过长且纯色喷漆无法一键售卖。开发组新增制作喷漆后的奖励展示界面增加了连续制作功能,不用返回喷漆工厂进行下一次制作,并且未来将会上线自动将制作出的热门款喷漆转化为镭钻功能,敬请期待!

  游戏昵称(uid):

  2.自动补充(购买)时购买全新道具

  根据萤火虫们的反馈,某些时候自动补充(购买),会出现购买到耐久次数不满的道具,开发组已作自动补充(购买)时默认全新道具处理。

  游戏昵称(uid):凡*(28******24)、黎*****画(28******49)、逢**王(28******40)

  3.寄卖市场拒绝上架限时物品

  许多萤火虫表示,在寄卖行中购买某些限时物品时,会出现购买到已过期的道具,开发组已删除寄卖行中限时道具的交易,后续大家不需要再担心啦!

  游戏昵称(uid):

  4.账号切换功能更明显

  很多萤火虫认为原先【切换账号】功能位置不够明显,开发组将原先的【帮助中心】功能改名为【切换账号】移至设置下方,并保留原功能效果和位置,进一步优化玩家体验。

  游戏昵称(uid):

  5.历史对局新增被击败回放功能

  不少被疑似外挂玩家击败的萤火虫们反馈,希望可以在对局结束后回看历史被击败片段,并且添加个人信息历史记录,必须安排!开发组已在历史对局中新增被击败回放功能。

  游戏昵称(uid):

  6.选中武器后适用子弹提示更明显

  部分萤火虫反馈,目前枪械子弹种类太多,在仓库难以分清哪把武器和什么子弹相匹配,开发组已添加选中武器后适用子弹提示更明显。

  游戏昵称(uid):幺**笨(28******89)、然***也(28******48)、景***C(28******95)、一***1(28******49)

  7.埃及大金纯度玩法优化

  小*A:希望展览室能多一点功能,比如会显示生肖大金的纯度,展览可以360度旋转展示,不然我辛辛苦苦带出来的[神金]都没办法好好欣赏。呜呜呜,希望可以多一点这样的功能。

  萤火虫反馈避难所中,展览室内高低纯度大金对比性较弱,需加强辨识度,开发组在埃及大金纯度玩法上进行了优化。

  游戏昵称(uid):淡***色(28******09)、小***A(28******45)、现***义(28******25)、梦***城(28******54)、像***話(28******46)、小***芙(28******51)

  8.增加自动拾取替换防具开关

  缘**此.:耐久更高的头盔,不要自动替换,或者是设置一个,不然我每次穿爱丽丝的时候遇到普瑞特,因为普瑞的耐久更高,每次都自己换掉

  不少萤火虫们反馈,在部分场景下自动耐久更高防具装备导致了同为满耐久时,一些自主携带防具被自动替换成不想使用的防具,开发组增加了对应设置,萤火虫们可自行选择自动穿戴相关功能是否开启。

  游戏昵称(uid):缘**此.(28******69)、l****风(28******01)

  下方反馈即将在未来版本优化上线

  9.重返战场界面退出游戏二次确认

  一位点错按钮导致退出战局的萤火虫反馈,局内被击败后界面想点重返战场但容易点到退出,有时会导致不小心被击败的萤火虫永远离开战局,开发组将在后续优化更新中,于结算前界面退出游戏处新增二次确认选项卡。

  游戏昵称(uid):五****哥(28******48)、紫****2(28******88)、塔****玩(28******31)、带****猫(28******25)

  10.增减益状态时间显示

  8*底:可不可以加一个增减益效果剩余时间显示,比如被毒之后窒息时间,被龙息弹打中之后燃烧时间,止痛药的效果剩余时间,不然根本就不知道什么时候该补药,出现误判,导致打架到一半止痛效果没了,就会红温

  收到战斗中止痛效果消失导致被击败的萤火虫反馈,局内在血量条上方自身增减益状态时间显示并不明确,甚至有时止痛效果会在交战时到期,开发组将在增减益状态栏增加剩余时间显示,保证萤火虫们可以提前预留时间进行补充状态。

  游戏昵称(uid):

  11.优化负重相关表现传达

  猞*****将:目前游戏内搜集到的金,紫,子弹等物品没有重量的显示,很多时候会因为负重导致对枪撤离失败,游戏内UI有当前的重量显示但是没有明确具体会负重的显示,只能通过自己角色跑不动才知道自己负重,希望可以对这类物品有一个重量的显示,这样可以更好的管理背包,也能提高游戏性

  很多玩家发现包里塞满了东西,导致负重很大,走起来很麻烦,想要标记重量,以便更好的丢弃/取舍,开发组将对负重相关表现传达进行优化。

  游戏昵称(uid):

  12.优化快捷补充逻辑

  敬***O:卡包快速补充时,能不能优先自动选择用过的钥匙门卡,我经常这把打工厂,下把打秋山,来回换钥匙,搞的好多钥匙都是剩余一两次,特别占地方,而且再快速补充还是再给我放一把新的

  收到萤火虫反馈,以往快速补充时会自动选择满耐久道具,部分不完整道具将会留在仓库内,开发组将在后续更新中对快捷补充逻辑进行优化,保证萤火虫们可以合理的将物品耐久用完。

  游戏昵称(uid):敬***O(28******27)、不****猫(28******37)、l****i(28******59)、丿****。(28******92)、亪****鬥(28******36)、仅****,(28******64)

  13.聊天频道优化

  热**挤:聊天频道更换冷却时间太长,而且不知道哪个频道满员还是空闲,建议出个ui栏,像是cf或者dnf那种直观了当的视图,换频道就很人性化了,现在换一个满员,还得等很久才能换下一个,而且默认分配的频道一般都没人说话

  在许多萤火虫的反馈中我们看到,社交功能中聊天频道在更换、满人方面透明度欠佳,无法精准更换频道的话需要无故等待冷却时间,开发组将会对聊天频道相关功能进行优化。

  游戏昵称(uid):

  以上,小萤再次向所有在共研反馈平台留言反馈的萤火虫们表示最诚挚的感谢~

  同时,小萤也欢迎更多萤火虫们来共研反馈平台提供建议,优化无止境,方向靠大家!