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第一人称?iOS计划?小秃头大揭秘
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第一人称?iOS计划?小秃头大揭秘
2021-09-19
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《萤火突击》国内首次测试"萤火测试"资格报名问卷现已开放!

问卷地址>>https://survey.163.com/htmls/k8as7b/paper.html 

今天给各位萤火虫带来的是小秃头Q&A环节,第一人称?iOS?AI强度?新枪械新地图?来这里寻找你想要的答案吧!

 


Q1:国内首测之际,玩家们最关心的当然还是配置是否有严格的要求啦!方不方便给大家透露一下本次首测最低能用什么配置进行体验呢?

我们期望让尽可能多的玩家有条件来体验测试游戏,提高游戏在不同处理器、品牌的手机上的体验。下次测试最低小米6及其同等配置的手机应该都可以参与,当然由于安卓手机品牌、型号繁多,如果你们遇到了适配上的问题也欢迎反馈给我们,我们会立即对对应机型进行优化!


Q2:玩家们希望体验第一人称视角的呼声很高哦。开发组是否有考虑加入第一人称视角的打算呢?

有。但从团队开发经验上我们第三人称做起来会更快一些,目前还是优先把现有的第三人称打磨好。

 

Q3:后续会不会通过加入更多的枪械或者配件,让游戏体验更加多样化?

《萤火突击》枪械的核心玩法就是针对不同战术需要进行改装配枪,游戏中目前有十几把不同种类的枪械,几百种配件可以供玩家自由改装。美术同学在制作枪械模型的时候非常抠细节,枪械最有魅力的使用痕迹、划痕等都有非常好的表现,大家进入游戏一定要仔细去看看。未来除了增加更多枪械之外,我们也可能会增加更多战术武器,比如激光拌雷、无人机、火箭炮等,让战斗更加有趣。


Q4:有部分玩家认为背包的格子不太够用。开发组后续有没有一些相应的“扩容”计划呢?

《萤火突击》这类战争撤离玩法游戏的核心,就是在局内获得物资,成功撤离后带到局外,这个过程本身就有取舍,如何根据自己背包的容量,将更多价值高的物资带出去。当然也不排除会设计更大容量的背包,但是价格肯定更贵,相应的背包丢失造成的损失也会更高。


Q5:外挂和恶意卡BUG的问题一直是影响该品类游戏体验的难题,官方后续有没有针对此方面的优化和措施?

外挂是射击游戏的老大难的问题,这是一个长期的斗争。一方面我们不断会提高游戏反外挂程序的检测水平,让更多外挂使用者更快被封号;另一方面我们也会主动卧底去一些外挂群,寻找市面上最新的外挂进行研究。目前从海外测试服的数据上看,游戏外挂数量出现了明显的下降,当然我们也一直会保持警惕,让高压的打击一直存在。对玩家来说,感觉自己遇到挂之后,在游戏内反手一个举报,就是对我们最大的帮助。
BUG问题也是我们另外一个高优先级的解决问题,由于游戏还在开发测试期,客观上的确出现BUG的几率比较高。目前我们的开发人员一直都在各个渠道留意汇总玩家的反馈,对出现的BUG进行快速的处理。相信随着开发完成度越来越高,BUG的出现会越来越少。这里对BUG造成的不好体验对玩家致歉,同时也欢迎玩家在遇到BUG后可以通过截图视频等方式向我们反馈,这是对《萤火突击》最大的帮助。

 

Q6:在后续的更新中,会有全新的地图吗?

新地图在路上了,我们的新地图也会越来越多元越好玩,请大家保持期待!

 

Q7:《萤火突击》未来会考虑在“硬核”方向多下功夫吗?

诸如身体状态、枪械后坐力手感这些,是我们一直会保留的真实感的一部分,在此基础上,我们会更多围绕移动端的实际情况去做操作上的简化。一句话就是,体验是真实的,操作是简单的。


Q8:我发现游戏后期测试的美术风格与前期测试时有着明显变化。能说说为什么会有这样的调整吗?

《萤火突击》美术风格整体上是向真实、近未来科技感、黑暗森林这几个关键词的方向去做的。最近玩家觉得我们地图环境和测试前期有很多差别,是因为我们正在测试天气系统,未来玩家在地图中会遇到一些实时的天气变化,比如从晴朗的天气变到浓雾弥漫。


Q9:游戏里目前设定的AI强度会不会偏高?作为“受害者”之一,AI的枪法之准甚至一度让我怀疑自己才是人工智能。制作组之后会对AI的强度进行调整吗?

AI强度问题上开发组一直在关注。从游戏的开发方向上来说,我们不希望游戏中的AI变成割草游戏中的工具人,不管你面对的是真人玩家或者是AI,都希望可以在战局中给玩家足够的压迫感,让你的每一个选择和行为都小心翼翼。当然现在AI表现上会有一些问题,我们也在持续优化,整体上的方向是希望AI更像真实的玩家。


Q10:游戏中玩家想要进行组队,需要将等级提升到10级才能开启此功能。这个等级限制对于一部分玩家来说还是比较困难的。能说说设置这个门槛是出于什么目的吗?后续制作组有没有降低组队门槛的计划?

随机组队是不受等级限制的,但是自由组队会。这个限制上线的原因是我们考虑到存在小号外挂带大号老板的情况。随着我们对外挂检测的能力提升,这个限制未来肯定会移除。这里要对这个不好的体验致歉,但总体上,游戏10级的升级也是比较快的。

 

Q11:游戏目前的氪金点会设置在哪里呢?对于游戏平衡性的影响又是如何把控的呢?

这个问题很刁钻啊,目前游戏的付费设计还在进行中,只能透露说我们会在不影响游戏平衡性的标准下进行相关付费内容设计。


Q12:游戏目前的测试计划似乎只包含Android端,不少iOS的小伙伴也等得心痒难耐了。能给大家透露一下iOS端近期是否有测试计划吗?

很抱歉,国内Ios短期不会有测试计划。

 

 

《萤火突击》已于今日正式开启预约,前往游戏官网首页即可预约!

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